#pragma once
#include <d3d10_1.h>
#include <winerror.h>
#include "Model.h"
#include "Types.h"


class Simulator
{
public:
	Simulator(void);
	~Simulator(void);

	virtual HRESULT SetModel(Model<Vector4> *model) { return S_OK; }
	virtual void Step(float dt) {}

	virtual ID3D10Buffer *GetVertexBuffer(){ return NULL; }

};
